게임을 하면서 버그를 찾는 직업병

게임을 하면서 버그를 찾는 직업병

쉬는 날도 버그가 보인다

주말이다. 친구가 추천한 RPG를 켰다.

캐릭터 생성 화면. 이름 입력창에 특수문자를 넣어봤다. 왜 넣었냐고? 그냥 습관이다.

’%#@$’ 입력했다. 통과됐다.

“이거 나중에 DB 오류 터지겠는데.”

혼자 중얼거렸다. 게임은 시작도 안 했다.

튜토리얼 진행. NPC 대사에 오타가 보였다.

“모험가여, 이 마을에 오신걸 환영합니다.”

‘오신걸’이 아니라 ‘오신 걸’이다. 띄어쓰기 오류.

스크린샷 찍었다. 저장 폴더명은 ‘버그모음’. 습관이다.

버그 찾는 눈은 못 끈다

친구랑 온라인 게임 했다.

“야, 이거 재밌다. 그래픽도 좋고.”

나는 UI를 보고 있었다. 스킬 쿨타임 표시가 0.1초 늦게 갱신된다. 미세하게.

“어, 이거 타이머 버그 아닌가.”

“뭐가?”

“아니 쿨타임이…”

설명하다가 멈췄다. 친구는 뭐가 문젠지 모른다.

게임 즐기는 거다. 나만 일하고 있다.

던전 클리어했다. 보상 획득 팝업. 텍스트가 박스를 삐져나왔다.

“텍스트 오버플로우네.”

또 스크린샷. 친구는 다음 던전 가자고 했다.

나는 같은 던전 다시 들어가서 재현율 확인했다. 100%. 버그 맞다.

재밌어야 하는데 일이 됐다.

회사에서 하는 테스트랑 똑같다.

스킬 연계 써봤다. A스킬 → B스킬 → C스킬.

C스킬 모션이 씹혔다. 타이밍 문제인가. 다시 해봤다.

또 씹혔다. “이거 콤보 입력 버퍼가…”

친구가 물었다. “너 일하냐?”

맞다. 일하고 있다. 쉬는 날인데.

모바일도 예외 없다

지하철에서 모바일 게임 한다.

가챠 돌렸다. SSR 나왔다. 기쁨보다 먼저 든 생각.

“이거 확률 표기 맞나?”

공지 확인했다. 2.5%라고 적혀있다.

나는 가챠 100번 돌렸다. SSR 5번 나왔다. 5%.

“확률이 이상한데.”

표본이 적어서 그런가. 기록을 시작했다.

엑셀 앱 켰다. 가챠 결과 입력. 날짜, 시간, 등급, 누적 횟수.

200번 돌렸다. SSR 9번. 4.5%.

300번. SSR 11번. 3.67%.

“점점 2.5%로 수렴하네.”

확률은 정상이다. 나는 뭐 하는 거지.

게임 즐기는 게 아니라 통계 내고 있다. 직업병이다.

친구가 카톡 보냈다. “너 그 게임 해봤어?”

“응, 재밌어. 근데 확률은 정상이야.”

”…뭔 소리야?”

설명 안 했다.

점심시간. 회사 휴게실에서 모바일 게임 켰다.

이벤트 던전 입장. 로딩이 길다. 20초.

“로딩 최적화 안 했네.”

클리어했다. 보상 지급 애니메이션. 3초.

“스킵 버튼 없으면 불편한데.”

유저 입장에서 생각하는 게 아니다. QA 입장이다.

게임을 못 즐긴다. 평가하게 된다.

직업병의 끝

스팀 세일. RPG 하나 샀다. 평가 ‘매우 긍정적’.

설치하고 실행.

언어 설정 한국어 선택. 튜토리얼 시작.

첫 대사. “용사여, 일어나라.”

번역이 어색하다. 일어나라가 아니라 깨어나라가 맞다.

메모했다.

전투 시작. 적 처치. 경험치 획득 표시.

“+120 XP”

숫자가 UI 중앙이 아니라 살짝 왼쪽으로 치우쳤다. 정렬 오류.

또 메모.

아이템 습득. 인벤토리 열었다.

아이템 설명에 띄어쓰기가 없다. “체력을50회복한다.”

‘체력을 50 회복한다’가 맞다.

스크린샷.

1시간 플레이했다. 버그 리스트 15개.

게임 스토리? 기억 안 난다.

전투 재미? 모르겠다.

버그만 찾았다.

환불하고 싶었다. 게임이 문제가 아니라 나다.

결국 환불했다. 사유에 뭐라고 쓸까 고민했다.

“게임은 좋은데 제가 즐길 수 없습니다.”

진짜 이유다. 직업병 때문에.

2시간 안에 환불했다. 플레이 시간 1시간 16분.

그 시간 동안 버그 20개 찾았다. 보고서는 안 썼다. 돈 안 받으니까.

친구가 물었다. “왜 환불했어? 재밌다던데.”

“재밌는지 모르겠어. 버그만 보여.”

“병원 가봐.”

농담이 아닐 수도 있다.

끌 수 없는 스위치

회사에서 테스트할 때는 괜찮다. 일이니까.

문제는 집에서다.

유튜브에서 게임 리뷰 본다. 유튜버가 플레이하는 화면.

“어? 저기 UI 겹쳤는데.”

댓글 달았다. “3:24 UI 버그 있네요.”

좋아요 5개. 답글 하나. “ㄹㅇ 저것도 못 잡냐”

나만 보는 게 아니구나.

친구 집. 콘솔 게임 같이 한다.

친구는 스토리 보는 중. 나는 배경 오브젝트를 본다.

나무가 공중에 떠 있다. 배치 오류.

“저거 봐. 나무 떴어.”

“그게 중요해?”

중요하다. 내 눈에는.

영화관에서 애니메이션 봤다.

한 장면에서 캐릭터 손가락이 6개였다. 1초도 안 되는 장면.

“작화 오류.”

옆에 앉은 사람이 쳐다봤다. 조용히 하라는 눈빛.

미안하다. 습관이다.

회사 동료랑 이야기했다.

“나 요즘 게임 못 즐기겠어. 버그만 보여.”

“나도. 직업병이지 뭐.”

“끌 수 있는 방법 없나?”

“없어. 나도 찾는 중.”

우리는 웃었다. 쓴웃음.

게임 QA 3년 차. 게임은 여전히 좋아한다.

근데 즐기는 방법을 잊어버렸다.


쉬는 날에도 일한다. 끌 수 없는 직업병이다.